Google Play高管:我们更容易推荐热门游戏

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“我们每周都能够发现好游戏并且把它们放在商店首页,如果你查看我们新的推荐,就会发现每周都有15-20款好游戏被推荐,我们很少会错过优秀的游戏,所以我认为我们在这方面做的还是不错的”。

可能很多人发现,游戏商店的推荐位置更多的是付费游戏而非免费游戏,虽然大多数玩家都喜欢免费游戏,但Vallone的同事Chatterjee表示,人们对于付费游戏的态度已经发生了改变。

他说,“我们从用户角度做了很多事情,让游戏购买变得尽可能做到无障碍,2015年的平均玩家付费实际上同比增长了30%,现在我们还没有2016年的完整版数据,但可以看出的是消费者们在投入更多资金,我们的生态系统也新增了1.8亿用户,这给独立开发者们带来了更大的可能,否则的话他们很难覆盖这么多的玩家”。

Vallone说,“从应用商店角度来说,我们是希望展示最好的游戏,希望找到那些可能没有那么大营销预算但仍然值得我们推荐的游戏,可这始终都是有挑战的。这是一个很大的平台,我们也是一家非常大的公司。我们可以处理这样的工作量,我认为所有人都知道游戏数量非常多,的确,但每周发布的好游戏的数量却并没有那么不可控”。

然而,Google Play业务拓展负责人Matteo Vallone虽然知道拿到推荐对于开发者的重要性,但他却主张开发商们不要把希望都放在被推荐上。

然而,Vallone坚持认为,开发者们不应该对获得应用商店推荐有太大的依赖性,而是应该寻求其他方式获得潜在玩家,并且相信他们作品的质量。“如果他们做一个让自己有热情的游戏,并且做出来之后是一款好游戏,人们就会希望分享它,凭借游戏的病毒传播性是非常重要的。其中一个比较好的平台就是YouTube,如果他们可以让拥有大量粉丝并且热爱这个游戏的播主进行宣传,有些时候,这些游戏还会给主播带来粉丝量的明显增长。总的来说,任何依赖内容分享的社交网络都是好的推广平台”。

“这并不容易做,我也不是让你们觉得获得病毒传播效应看起来很简单,但我们看到很多第一时间未获得推荐的游戏通过这些方式火了。当然,如果它们开始有了曝光率之后,就有更大的机会被我们注意到,很可能会在随后加快被推荐的速度”

Vallone在接受采访时说,“没错,如果你的游戏在商店页面拿到推荐是非常好的,而且可以获得大量关注,但我建议开发者们不要依赖拿到推荐。我们的商店页面布局非常看重变化之间的持续性,所以最重要的是长期的用户参与度并且确定他们想要下载你的游戏,他们可以带给你较高的评分,不会进入游戏之后很快卸载,所有这些因素都会慢慢累积,让你的游戏在应用商店里自然增长”。

对于任何一款手游来说,能够在App Store或者Google Play商店拿到重要推荐位置都是非常有帮助的。当一个用户刷新应用商店的时候,如果可以第一眼看到你的游戏,那么他们下载的可能性就会提高。

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